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メニュー EclipseEclipse Java 開発 Tips swt JFace draw2d Editor EMF GMF Eclipse Galileo Eclipse Ganymede Android Scala Processing LWJGL Google App Engine Protocol Buffers Game JRuby 字句解析JavaCC antlr ベクトル その他
https://w.atwiki.jp/suffix/pages/101.html
System.outとSystem.errの違い toStringメソッドについて Javaのビット表現 プリミティブ型とラッパークラス 型変換(キャスト) キーワード解説 Java可変長引数 Javaジェネリックス Java版Foreach Javaパッケージ 役割別クラス・メソッド解説(適宜編集項目) 配列 動的配列の使い方 連想配列の使い方 配列要素へのアクセス コレクションについて
https://w.atwiki.jp/ittec/pages/15.html
トラブル事象と対処方法 複数のスレッドからDateFormatを実行した場合に日付が不正な値になる 技術、方式等 Listに特定の値が存在するかを高速に確認する フレームワーク向け リフレクションを利用したロギング アノテーションと動的Profileによる入力チェック(予定)
https://w.atwiki.jp/programmerassistant/pages/27.html
import java.io.*; /* class Saikoro{ //サイコロの目 int me; //サイコロの目を振る void drop(){ this.me = (int)(Math.random() * 6 + 1); */ public class ChoHan { public static void main(String args[]){ BufferedReader myReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); try{ System.out.println("サイコロゲームを開始します。"); System.out.println("2つのサイコロを投げます。"); //サイコロを2回振り、合計も出します。 int int1 = (int)(Math.random() * 6 + 1); int int2 = (int)(Math.random() * 6 + 1); int int3 = int1 + int2; //入力を促します System.out.println("サイコロの目を当ててください。"); System.out.println("(丁のときは【1】、半のときは【2】を押す。"); //入力する場所 System.out.print("丁?半?> " ); String myS = myReader.readLine(); //サイコロの目を表示 int myA = Integer.parseInt(myS); System.out.println("サイコロ1の目 " + int1); System.out.println("サイコロ2の目 " + int2); //半丁の結果 if (int3 % 2 == 0) { System.out.println("結果は丁でした。"); }else { System.out.println("結果は半でした。"); } //結果に対してのコメント if ((myA ==1 int3 % 2 == 0)||(myA ==2 int3 % 2 == 1)){ System.out.println("大当たり!!"); }else if ((myA == 2 int3 % 2 == 0)||(myA ==1 int3 % 2 == 0)){ System.out.println("残念!はずれました。"); } }catch (IOException e){ System.out.println("エラーが発生しました。!"); }catch (NumberFormatException ne) { System.out.println("入力された数値が正しくないようです。"); } } }
https://w.atwiki.jp/javawa/
Javaについての入門とノウハウを書いていければなぁと思っています。 Java関連ニュース 緊急レベルのJava「Log4j」脆弱性、多くのシステムに影響する恐れ(山口健太) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スメル山噴火前後 被災の村捉えた衛星写真(AFP=時事) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 元JavaエンジニアがGoに感じた「表現力の低さ」と「開発生産性」の話 - DMM inside MicrosoftがJCPに参加してJavaの採用を継続 - InfoQ Japan 【マイクラJava版/統合版】Ver1.18アップデートでより険しくなった山岳バイオームまとめ【Minecraft】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 国内最大のJava言語コミュニティにてreBakoをご利用いただきました - PR TIMES 【マイクラJava版/統合版】【1.18】地下洞窟の地形がよりダイナミックに!特徴を解説【Minecraft】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 Java 17のOracle JDK 17が無償化?影響と将来性 - アンドエンジニア マインクラフト選び方ガイド! - PCにする?ゲーム機にする?Java版? 統合版?ほかに何を買えばいい? - 窓の杜 Java開発の効率を飛躍的に高める、Azul Platform Primeの実力を探る - マイナビニュース Javaニュース総まとめ JDK 18 の OpenJDK JEP、Springの更新、 Payara Platform、Kotlin 1.6 - InfoQ Japan 400本以上の動画でPython/Java等がいつでもどこでも学べる教材の提供を開始 - PR TIMES Red HatがVSCodeプラグインのJava言語サポート 1.0をリリース - InfoQ Japan JAVA CORPORATIONリサイクルキャンペーン<ECOMMU>年内開催店舗が決定! - PR TIMES Javaニュース総まとめ MicrosoftがJCPに参加、Helidon 2.4.0、OpenJDKとJDK 18の更新 - InfoQ Japan Snowflake上で動作するデータ処理プログラムをJava/Scala/Pythonで開発可能に | IT Leaders - IT Leaders 【マイクラJava版/統合版】1.19の新たなMOB「カエル」まとめ!「オタマジャクシ」「ホタル」も紹介!【Minecraft】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 「マインクラフト」がJava版・統合版に両対応 - 窓の杜 『マインクラフト』Javaエディション新たな地形生成システムに対応するプレリリース版「1.18 Pre-release 1」リリース(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Java 17」のうれしい機能「Recordクラス」「テキストブロック」は何が便利? 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マイクロサービスの普及による軽量化ニーズが背景に - CodeZine(コードジン) Java 12~15でリリースされた機能を確認しよう! 新しいクラス・構文・式でコードが書きやすく - CodeZine(コードジン) 「Java 15」リリース--誕生から25年の現在 - ZDNet Japan Javaに欠けている機能:5年後 - InfoQ Japan 25周年のJava - InfoQ Japan Java 14の新機能 - Record - InfoQ Japan 質問、ご意見等あれば気軽にコメントください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/study_java/pages/22.html
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class MiniGame { /**********メイン**********/ public static void main(String args[]) { Random number = new Random(); Scanner type = new Scanner(System.in); int nb = number.nextInt(21); int count = 20; int pt = 0; int x; System.out.println("ミニゲーム。"); System.out.println("0~20の数字を当ててみて。"); System.out.println("合計20回挑戦できるぉ。"); do { System.out.println("0~20を入力してぉ。"); x = type.nextInt(); count -= 1; if (count == 0) { System.out.println("ゲームオーバー。"); break; } else if (x == nb) { System.out.print("( ゚д゚)ビンゴー"); System.out.println("残り" + count + "回"); nb = number.nextInt(21); pt++; } else if (x nb) { System.out.print("もっと小さいぉ。"); System.out.println("残り" + count + "回"); } else if (x nb) { System.out.print("もっと大きいぉ。"); System.out.println("残り" + count + "回"); } } while (count != 0); System.out.println("ゲーム終了。"); System.out.println("合計点数は、"+ pt +"点でした。"); } }
https://w.atwiki.jp/rsslink/pages/40.html
ITmedia エンタープライズ-Java サイトURL: RSS0.91:http //rss.itmedia.co.jp/rss/0.91/ep_java.xml RSS1.00: RSS2.00: 新着記事は見つかりませんでした。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3786.html
import javax.sound.sampled.*; public class game0714 { public static void main(String[] args) throws LineUnavailableException { int rate = 44100; AudioFormat audio_format = new AudioFormat(rate, 8, 1, true, true); DataLine.Info info = new DataLine.Info( SourceDataLine.class, audio_format); SourceDataLine line = (SourceDataLine)AudioSystem.getLine(info); line.open(); line.start(); byte[] b = new byte[rate]; int i,t; t=0; for (i= 0;i rate; i++) { if(t 100)b[i]=100; if(t 99)b[i]=-100; t=t+1; if(t 200)t=0; } line.write(b,0,rate); line.drain(); // 終了まで待機 } }
https://w.atwiki.jp/allegory/pages/49.html
システム日付の取得と表示 現在の時刻を表示する場合 <ソース> 現在の日時は %= Now % です。 現在の日付は %= Date % です。 現在の時刻は %= Time % です。 <表示> 現在の日時は2006/09/21 16 00 00です。 現在の日付は2006/09/21です。 現在の時刻は16 00 00です。 日付のフォーマット 表示する日付をフォーマットします。 <ソース> % Response.Write FormatTime(Now,"YYYY/MM/DD") % <表示> 2006/09/21 フォーマット 説明 例 YYYY 西暦4桁 2006 YY 西暦2桁 MM 月2桁 09 M 月1桁 DD 日2桁 01 D 日1桁 HH24 時2桁(24時間) H24 時1桁(24時間) HH 時2桁(12時間) H 時1桁(12時間) II 分2桁 I 分1桁 SS 秒2桁 S 秒1桁 XX 午前/午後 ZZ AM/PM 曜日を表示します。 tmp = Weekday(now) Dim A A =array("","日","月","火","水","木","金","土") Response.Write " p " A(tmp) "曜日" tmp = WeekDayName(Weekday(now)) Response.Write " p " tmp
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3909.html
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube; import javax.media.j3d.BranchGroup; public class game0922{ public game0922(){ SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(); BranchGroup group = new BranchGroup(); group.addChild(new ColorCube(0.3)); universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform(); universe.addBranchGraph(group); } public static void main( String[] args ) { new game0922(); } }